加班掰掰,演算法初探之會看還不會用
加班專案在這一個月
終於告一個段落
和PM驗收過後
修一些bug後就準備重新送審上架
原本以為會很順利
結果竟然在蘋果內購的出了問題
就是在向蘋果購買商品時
蘋果官方server回傳購買成功
但是要把來自蘋果的收據資料
寫回公司自家資料庫時
就會顯示失敗
原因是訂單重複
但是同樣的流程
套用在其他公 ...
重構程式,佈新還得先除舊
忙碌的四月天
依然是打CODE天
不知不覺又一個月過去了
看到上一篇網址就慚愧
作業系統的書買了之後
沒有翻開幾次幾次
因為都在趕加班專案阿阿阿~
雖然說是趕專案
其實也沒有遇上什麼大困難
比較有問題的
仍舊是串接signalR的部分
有一個Double的欄位
後端直接給Nan
原本用xamarin ...
下班精進,第一本資工原文書
乍暖還寒的三月天
在告別app瘋狂閃退的日子後
開發上算是比較上手了
但是專案的維運還是會比較花時間
其中比較麻煩的問題
就是App沒有更新版本
卻突然壞掉閃退
必須要查出原因
通常這種時候
大部分是api回來的資料有誤
所以就必須先猜一下是哪一道壞掉
不過公司的app在進入主畫面前
通常都必須要在 ...
文件撰寫,描繪程式藍圖
這一個月
正確的來說應該是這兩個禮拜
依舊如火如荼地進行翻寫原生的工作
上個Sprint大概像是整裝
建立專案基本架構
開git,上test Flight
解決一些基本問題後
這一周才開始大步邁前
這次專案是我第三個Swift專案
寫code時
終於可以多考慮程式碼的架構了
而通常好的命名
對於程式 ...
翻寫原生,最基本的總是最重要
coding的時光總是過得特別快
一個月又匆匆過去啦
從這個月開始
手機組內用TFS進行專案管理
檢驗大家的工作進度
扣除掉一小時的「溝通時間」
每人每天總共有七個小時
兩周為一期的Sprint
總工時為70小時
百分之六十拿來做需求
剩下的則是維修bug以及精進技術
Sprint的第一天
就是開單 ...
小組解散,再見Android
12月的前兩週
仍然在跟新的App奮戰
雖然換成語法簡潔的kotlin
不過Android有時候還是會「起乩」
Debug的時間仍然少不了
像是Websocket的套件
會把所有在接受訊息過程中
發生的例外Try Catch
並忽略例外之後的程式碼
被這個坑了好幾次
遇到時總是要逐行執行
才會知道是 ...
寫在前面
小時候喜歡閱讀
古今中外的故事看多了
對於文筆多少有點幫助
因此國中時被推派為作文選手
三年的午休時間
都在稿紙中度過了
高中忙著混社團
文學什麼的就先晾在一邊
直到大學考上廣播電視學系
才又有機會寫寫東西
不過也是偶爾
出了社會擔任記者
有了出稿的壓力
對於文字也就沒那麼講究
(何況我還是扛攝影機 ...
轉職工程師 就業
戰鬥營結束後
匆匆四個月過去了
從學生變成員工
我的轉職之路
終於踏上了正軌
記得上工第一天
原本以為會和上屆一樣
給我們題目各自回去寫
沒想到主管Stan直接發案子:
CMoney的第一個遊戲
王牌操盤手
也就是國外流行的Chart game
由我們四個剛從戰鬥營出來的新人
全權負責這個專案
包括 ...
轉職工程師 面試
在結業之後
緊接著就是面試
雖然戰鬥營結束了
Link還是過來幫我們看履歷
以及模擬面試
告訴我們可以改進的細節
面試時間是在8/23星期四
第一輪面試由包含CMoney在內的五家廠商
總共十多位面試官
同時對一位學員進行面試
主要針對期末專題的分工
以及過去的個人經歷做了解
第二輪的面試 ...
轉職工程師 第二十五週-結業
最後一週的星期一
就是期末專題發表
前一天其實同學們都還留到半夜12點
忙著剪片、修Bug
專題發表的場地在15樓
也就是下一期戰鬥營上課的空間
很多同學選擇Live Demo
要把手機投影到電腦上
所以在換筆電的時候有一些麻煩
還好在彩排時有Sony的熱心協助
算是順利解決
這一次專題發表除了公司 ...